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18 marzo 2011

Guía apocalíptica (6): Un nuevo mundo

Atención: este artículo contiene alerones muy feos (spoilers), así que si no quieres acabar peor que King Africa en un campamento para gordos, deberás empezar por el principio si aún no lo habías hecho, de lo contrario serás castigado con la pena de jugar a Saw encerrado en una casa con los tertulianos de Intereconomía mientras os ponen de fondo Alejandro de Lady Gaga una y otra y otra vez.

¿Qué Tal lo llevamos?. Pese a mis consejos, no es fácil sobrevivir en un mundo totalmente cambiado y plagado de zombis, ¿verdad?. En el camino lamentaréis muchas decisiones equivocadas, y algunas que no llegasteis a tomar, pérdidas culturales, una civilización que aunque pareciera equivocada no era tan mala, y muchas bajas. Veréis caer a muchos de los vuestros quizá, pero cada alma arrebatada no debe ser sino otra justificación para luchar hasta tu muerte y la demostración que su presencia era demasiado valiosa como para dejarse caer rendido. No sé si será casualidad que la Guía termine en su sexto capítulo, pero espero seros útil en el cercano Apocalipsis Zombie. Cerraremos la saga planteando como podría ser el nuevo mundo que nos espera...

¿Cuánto puede durar el Juicio Final?: No tengo una respuesta claro a ello. Podría ser que en quince o veinte años después de la propagación del Inferno, la epidemia hubiera cesado o desaparecido, o que llegaras a morir en un mundo lleno de gules. Los organismos de defensa gubernamentales quizá puedan combatirlos si se recuperan, aunque sino lo hicieron en el inicio de la devastación, no esperes una salvación entonces, sería inútil confiar en ello pasado tanto tiempo, así que actúa sin esperar milagros.
De todos modos, hiciste bien (si me haces caso) en abandonar la ciudad, pues sería el primer siio bombardeado. Confía en que solo tú y tu grupo sois los únicos supervivientes y nunca os fiéis de cualquier humano vivo que encontréis, pues podría ser un bandido o un gancho de estos.

¿Bandidos?: exactamente. Los hubo siempre en tiempos revueltos y los habrá en el Apocalipsis. Buscarán agua, comida, mujeres, esclavos y hasta llegado un punto extremo podrían matarte por comerte. Vagarán por las zonas donde sea posible que haya supervivientes y seguramente atacarán con algún gancho que yo llamaría "de buena voluntad", es decir, os enviarían un niño o una mujer (posiblemente esclavo, débil y necesitado) para que no neguéis su ayuda. Vigilad siempre y no tengáis escrúpulos si debéis combatir con ellos. Planead planes para cualquier situación, es vital...
No recurráis a convertiros en bandidos a no ser que la situación sea realmente desesperante, pues no suelen terminar bien, al ser nómadas tienen más posibilidades de encontrarse con los gules perdidos.


¿Qué posibilidades hay después del Apocalipsis?: en realidad no muchas. Podría ser que todo cuanto conoces hubiera acabado y tuvieras que rezar cada noche para no convertirte en zombi, pero esperemos que la humanidad no se rinda tan fácilmente. Otra posibilidad sería que organizaciones militares hubieran exterminado totalmente o mayormente la epidemia, si fuera así, uníos a ellos para acabar de crear un nuevo mundo. La última situación posible sería que "ni pa' ti ni pa mí", que el número de humanos supervivientes que encontréis y el de gules fuera equilibrado, lo mismo, formad alianzas (aseguraos de que no son bandidos y estableced un orden) y combatid la amenaza.

y luego, ¿qué?: Podría haber dos opciones. Que vuestra lucha, aunque dura sea insuficiente y queden demasiados gules para establecer un nuevo orden social (esperemos que no ocurra) o que ´vayáis reduciendo el número de zombis y el mundo permita la creación de una nueva civilización.

¿Cómo sería el nuevo mundo?: Depende de los supervivientes. Si aún quedaran vivos los ejes mundiales de los Gobiernos más importantes del mundo (EE.UU., China, Rusia...) quizá en algunos puntos las nuevas tecnologías os puedan acercar a contactar con puntos de refugiados o ciudades de supervivientes aisladas del Inferno, donde ya refunden la sociedad. Sino, deberéis apañaros con todos los supervivientes que aún queden (si quedan) para salvar la especie y fundar un nuevo mundo en que las nuevas generaciones estén más bien preparadas para la lucha contra los gules (solitarios o en masa, depende de la situación).

Podrías aprovechar la estructura de un pequeño pueblo (sigue evitando las urbes), elimina posibles zombis que puedan quedar aún y estoy convencido que, en cuestión de años sino meses, llegaríais a un grado de especialización ideal, con comercio, entretenimiento y trabajo para todos. Aún así, seguid entrenando por la posible aparición de algún gul.

Y sobretodo, recomendaría que anotarais todas las experiencias vividas tanto en grupo como individualmente. Que quede la historia escrita, y que las futuras generaciones tengan un modelo a seguir y sepan a qué se pueden enfrentar.

Ahora solo puedo desearos la mayor suerte y que les recordéis a los zombis quién manda. Y recordad siempre: Debemos estar alerta...

02 febrero 2011

Guía apocalíptica (3): Indicios de brote y preparación de huida

Atención: este artículo contiene alerones muy feos (spoilers), así que si no quieres acabar más perdido que Belén Esteban en una biblioteca deberás empezar por el principio si aún no lo habías hecho, de lo contrario serás castigado con la pena de sufrir un masaje tailandés hecho por King Africa mientras te hacen acupuntura en las nalgas con varas de ganchete.

De esta entrega deberemos acabar pensando todos cuáles van a ser las posibilidades reales de huida en caso de brote, y para eso no vas a tener que esperar a ver veinte zombis por tu calle, aunque a veces tengo la sensación que en mi comunidad de vecinos ya hay más de alguno que se comporta como descerebrados sin sentido...

En Europa podríamos clasificar los brotes a nivel rural (1), local (2), extralocal (3) o continental (4, éste si se extendiera a nivel global (5) sería el más grave y con el cual ya podríamos hablar del "brote del apocalipsis").

Un brote rural vendría a ser la infección de uno a veinte individuos en alguna población aislada y a la vez fácil de contener.
El brote local ya sería más grave, podría empezar con treinta o cuarenta individuos y se extendería exponencialmente si no es interrumpido. Ocurriría en ciudades como Barcelona, Madrid, París...
El extralocal sucedería en caso que el anterior no fuera contenido, los gules irían infestando comarcas y provincias y sería difícil contenerlos.
Si se llegara al brote continental empieza a plantearte que el mundo quizá ya no será como lo conoces, pues habrá más probabilidades que el Inferno se extienda a nivel global (último y más jodido nivel) que sea reducido.

Sea cual sea la magnitud de la epidemia no deberás esperar a ver las aceras de muertos, deberás estar atento a todas las señales que se dan a tu alrededor y ser consciente de la situación que vives cada día sin tranquilizarteni uno solo.

¿Qué indicios pueden ayudarnos a huir de la amenaza zombi?: Estate atento respecto a la información diaria, una persona informada de la actualidad tiene muchas más probabilidades de esquivar un brote de una que no lo esté. Lo ideal sería ver las noticias cada día y leer los artículos que parecen ser menos relevantes pero que en realidad esconden más secretos de la situación real de lo que imaginas. Los indicios pueden aparecer con noticias como la muerte de bestiario local o rural en condiciones extrañas (accidente de camión, contaminación agraria...) o con la desaparición de gente en las montañas, por ejemplo...

Cada vez que preveas que un indicio puede resultar a causa de los gules espera un o dos días y contrasta las próximas informaciones. Lo más probable sería que las rarezas cesaran, pero si siguen sucediendo ataques o desapariciones sin sentido deberás empezarte a plantear en poner tu plan de huida en acción.


¿En qué se debe basar ese plan?: Primero debo advertir que ese plan debería ser solo de tu conocimiento, no habrá que confiarlo ni a amigos, ni a familia no incluso a la pareja (voy a intertar matizarlo, cuando huyas podrás encargarte de avisar a tus máximas confianzas para salvarlos si quieren confiar en ti, pero explicarles el plan antes sería una locura ya que supondría que éstos lo podrían explicar a terceros que podrían robarte la idea o robarte el refugio y tu plan se iría al garete... No debes confiar en nadie aunque tu razón piense que decírselo a un amigo no supondría nada.).
Primero planea cómo podrías huir de la zona si está infectada. Si tu ciudad o pueblo te sorprende con una amenaza zombi entonces sí, llama solo a tus máximas confianzas y a sus parientes (si están vivos) y dirígelos a tu zona de evacuación (que previamente ya habrás escogido y que comentaremos en la siguiente entrega). Si la zona es levemente infectada quizá podrás huir a pie (o corriendo), sino, deberás elegir un vehículo de transporte dependiendo de la gente (no importa el ruido si solo huís y luego lo abandonáis lejos de vuestro campamento pues llamará la atención de los gules y no os seguirán una vez lo abandones, pero si quieres llegar a la zona con el vehículo, entonces valora ese factor).

¿Y si hay discusiones en el grupo?: hay que ser consciente que la mente humana es de muy poco fiar, podría ser que hubiera alternativas a tu plan o que se opusieran a venir contigo. Valora todas las posibilidades y sobretodo mantened la sangre fría, lo peor que podría pasar en un mundo gobernado por zombis es que se crearan conflictos estériles entre los vivos. La comunicación es vital, y la toma de decisiones también. Sino puedes asumir el lideraje del grupo intenta que lo tome alguien en quien todos confiéis. Un lideraje fuerte es primordial, sino se impone un orden poco vais a durar.

Hasta la próxima. Y recordad:

Debemos estar alerta...

26 enero 2011

Guía apocalíptica (2): Conociendo a tu enemigo

Atención: este artículo contiene alerones muy feos (spoilers), así que sino quieres acabar peor que Bambi en una convención de Amigos del Rifle empieza por el principio si aún no lo habías hecho, de lo contrario serás castigado con la pena de escuchar toda la discografía de David Bisbal con las pinzas de un generador de coche enganchadas en los pezones.

En esta entrega de la Guía hablaremos sobre la importancia de conocer al verdadero zombi, el que nos encontraremos en caso de brote, y no al de Hollywood, para dada la ocasión saber qué y qué no podemos hacer en una situación real ante los gules.

Por empezar vamos a desmontar un mito, pese a su "parentesco" comentado con los vampiros, los zombis no son inmortales por naturaleza (de hecho los vampiros tampoco, pero hablo de lapsos demasiado grandes para compararlos, además que éstos pueden alargar su existencia y los gules no) pues van a durar tanto como su cerebro pueda procesar (aquí podríamos destacar que el cerebro de un zombi podría ser alterado tansolo parcialmente y afectar a algunas funciones sin tener que bloquearlas todas, esto también nos puede ocurrir a los humanos si perdemos la sensibilidad de una parte del cuerpo o si nos quedamos tetraplégicos sin que nuestro cerebro deje de funcionar...). Pero entonces, a pleno rendimiento, ¿Cuánto tiempo podría vivir un zombi?: la respuesta no es sencilla, un gul en perfectas condiciones podría aguantar de quince a veinte años sino más, aunque puede que ese período se reduzca si su cerebro sufre daños o que se alargue en algunos extraños casos (bajo el agua, helado o enterrado el cerebro de un zombi podría aguantar siglos...).

¿Porqué los zombis no tienen inteligencia?: Una vez muerto el individuo infectado, el virus afecta a TODAS las funciones cerebrales. Las funciones cognitivas pasan a convertirse en energía bruta, es decir, los zombis serán imbéciles pero tienen una fuerza que mejor no discutirles nada... Pierden el sentido de almacenar recuerdos, sentimientos y cualquier chorrada de éstas que los humanos creemos importantes, su único valor para vivir en su cerebro es COMER, y en eso van a ser igual que los perros, nunca van a parar, lo jodido es que tampoco van a morir de inanición...

Entonces, ¿qué sentidos conserva un humano convertido en gul?: Esto es lo que verdaderamente hay que memorizar para esquivar un zombi. "Ellos" no poseen ni vista (aunque algunos crean que sí) ni tacto (si un zombi se quema no lo va a notar y seguirá amenazándote, y como no tiene inteligencia no va a esmerarse a buscar agua para salvar su cuerpo...). Pero hay que ir con mucho cuidado, al perder estos dos sentidos, los otros se les desarrollan de forma inhumana. Oído, olfato y gusto (éste último en realidad no nos importa) ganan una eficacia increíble en el gul. Referente a datos se sabe más o menos que un zombi puede oler carne humana a una cuarentena de metros al radio y percibir el zumbido de una mosca común a cien metros, aunque si el viento transporta los sonidos humanos les puede servir de ayuda para cazarnos.


¿Tienen los zombis algún sexto sentido?: Hay quien piensa que es por eso que no duermen (peor es que se mueven constantemente a merced de cualquier sonido u olor). Los gules están 24 horas deambulando y a la mínima percepción cambian su sentido, pero eso es debido a que, por las pocas funciones cerebrales que mantienen activas, no les hace falta dormir. Eso nos jode bastante teniendo en cuenta que nosotros debemos descansar.
Hay quien lo piensa porque los zombis no se comen entre ellos, pero tampoco, eso es porque solo comen carne fresca, recuerda que su sentido del gusto es de gourmet...

¿Mantienen los zombis alguna función corporal humana?: Tansolo el sistema simpático (pero no el parasimpático, esto puede resultar gracioso y todo pues no son capaces de tener actos reflejos... Ya lo comprobarás cuando te los intentes quitar de encima. Si les cortas un brazo van a seguir persiguiéndote, como decía, es divertidísimo...). Por tanto los zombis ni digieren (hay casos en los que a un gul le rebentó el estómago y seguía comiendo...), ni se reproducen, ni crean bilis, ni bombean sangre...

¿Cómo se mata un gul?: Creo que esto es evidente para todos, inutilizando su cerebro, cortarlo o trocearlo no va servir, ni tampoco cortarle la cabeza (aunque es una opción útil porque no tendrá cuerpo para moverse) pues ésta aún seguirá viva y con ganas de hincarte el diente si te acercas.

Antes de acabar la entrega voy a hacer una recomendación. Un individuo humano puede ser poseeder del Inferno y no afectarle (hay una posibilidad de tener el gen inmune de una entre cincuenta millones), aparte de que un humano recién infectado puede tardar horas en morir y resucitar. Pues bien, en ambos casos pueden transmitirlo.
Se sabe de un caso de extremo secreto en el que de entre unos supervivientes que acampaban fuera de la ciudad por un brote, un chico fue mordido en una amenaza de veinte zombis y una chica del grupo le dio sexo "por compasión" a éste antes de morir. Esa noche acabaron matándose los pocos que quedaron vivos.
La moraleja es que una persona afectada por Inferno debe ser sacrificada lo antes posible, pese a los sentimientos que le podamos tener...

Debemos estar alerta...